暗黑破坏神4最新消息(如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待)
本文目录
- 如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待
- 《暗黑破坏神4》为什么不做成像《黑暗之魂》那种的视角
- 《暗黑破坏神4》督瑞尔都复活了,那是不是说明七大魔王这次会全部复活
- 暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗
- 《暗黑破坏神4》总监遭解雇,暴雪究竟发生了什么
- 《暗黑破坏神4》即将公布了它会是2代风格的延续吗
- 如果暴雪出《暗黑破坏神4》的话,你认为最终BOSS会是谁如何玩好这款游戏
- 对于未来的《暗黑破坏神4》,你最担心出现什么设计
- 《暗黑破坏神4》上线了莉莉丝的实体雕像,让美服玩家都难以承受的预定,你如何评价
- 暴雪有考虑将《暗黑破坏神》和《守望先锋》等游戏IP影视化和货币化吗
如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待
作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。
既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:
更大更随机的无缝地图
现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。
高度自定义的人物
暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。
这是一个败笔。
希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。
交易系统
暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。
在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。
这很显然是不够的。
希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。
更复杂的装备属性
暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。
暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。
所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。
更黑暗的世界观
或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。
希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。
说完想要的,也来说说不希望有的。
固定等级和巅峰等级
暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。
更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。
故事模式
暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。
大小秘境
秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。
套装
不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。
PVP
暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。
不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。
我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
《暗黑破坏神4》为什么不做成像《黑暗之魂》那种的视角
暴雪考虑过,但综合比较下来,还是觉得当前视角适合《暗黑破坏神》。
前两天凯恩之角采访过《暗黑破坏神》制作人,制作者回答的大致意思就是:
他们曾经考虑过使用其他视角,比如《黑暗之魂》这种越肩视角。甚至也考虑过坊间所希望的第一人称视角。但综合考量后,他们还是觉得俯视角适合《暗黑破坏神》。
视角
因为笔者是《暗黑破坏神》系列忠实粉丝,所以也曾认真思考过和题主一样的问题:如果《暗黑破坏神》做成越肩的第三人称视角会怎么样,甚至半年前为此写过一篇文章,而最后的结果则是:俯视角才是《暗黑破坏神》的精髓所在。
作为一款打宝游戏,《暗黑破坏神》系列的技能设计别具一格,很多技能设计都不那么适合在第三人称使用。比如法师的闪烁,就不那么适宜操作了。当然,暴雪完全可以重构职业技能,但重构后的技能设计,会不会更像wow,而非《暗黑破坏神》呢?
值得一提的是,《暗黑破坏神4》的技能设计增拥有了更多表现形式
以曝光的巫师职业为例,冰火电的拉扯视觉效果满分,但到了第三人称,这种爽快感可能就大打折扣了。还有就是野蛮人这种讲述冲冲冲的角色,第三人称下很难表现技能特性。
结语
在笔者看来,《暗黑破坏神》自上而下的俯视视角,更适合表现游戏内容的呈现。虽然场景构架会少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯视视角能体现了。
最后补充一点,《暗黑破坏神》虽然没有第三人称视角,但会设计多人模式下的视角抬升,来展现多人raid副本。
好了,这就是我的看法。若有不同看法,可以留言讨论。
版权申明:本文原创,谢绝转载呀!
《暗黑破坏神4》督瑞尔都复活了,那是不是说明七大魔王这次会全部复活
在《暗黑破坏神3》最初的剧情中,其实已经宣布了迪亚波罗被永远的消灭,因为他和其他魔王被困在了黑灵魂之石中,永远无法解开这个封印。然而在资料片中,泰瑞尔和赫拉迪姆正在安置灵魂石的时候,智慧天使马萨伊尔突然杀到并夺走了七大魔王的灵魂石,并在之后进行了吸收。然而随着他的败亡,七大魔王的灵魂再次得到了解脱,这就意味着在未来的《暗黑破坏神4》中七大魔王是有可能再次复生的。
在《暗黑破坏神》的预告和演示画面中,出现了不少新的信息。我们在其中发现了不少新的人物、新的BOSS和一些回归的经典恶魔。最让玩家们惊喜的是《暗黑破坏神2》中的德鲁伊、野蛮人和法师得到了回归,从演示画面来看更多的是在向暗黑2的玩家致敬,看来这是属于《暗黑》系列的一次真正回归。对于有情怀的玩家们来说,或许这一次要下血本了。
我们看看游戏中提供的线索,CG中出现了四个人,其中三个盗贼和一个信徒。三个盗贼无足轻重,然而,这位信徒(圣骑士)可是大有来历的,他就是当年镇压“墨菲斯托”的萨卡兰姆教会成员,而这群教会成员的下场就是被墨菲斯托腐化。而他口中的“阿卡拉特”就是萨卡兰姆教会的创始人,在信徒眼中阿卡拉特的地位或许和现世中的耶稣差不多。
在演示画面中,我们清晰的看到了一个熟悉的身影。这不就是蛆虫之王、痛苦之王、新手克星:督瑞尔吗?没想到这么多年不见还是这么胖,玩家上一次见到它是还是在《暗黑破坏神2》中,不过幸运的它因为实力强悍而且没有什么好装备,一般玩家都不屑刷它。
督瑞尔在《暗黑破坏神3》中并没有出现,不过它的灵魂最终和迪亚波罗融为一体。而它的再现已经充分说明了一件事:其他六大魔王复生有望。
那是不是就已经说明了,在《暗黑破坏神4》中这群让玩家们怀念的经典BOSS们全都会再次回归。
我们再看看演示画面中的重要信息,看看有哪些熟悉的BOSS,又有那些新的BOSS。
未知BOSS
但是看它的技能似乎和鲜血召唤有关,不可能这就是莉莉丝吧!气场不够啊!
李奥瑞克国王?骷髅王?
看这样子应该就是他吧!这位曾经伟大的国王在被腐蚀之后,先后在1代、3代和4代中出现,但是这一次不知道他出现的理由又是什么。
未知BOSS
体型庞大臃肿不堪,这是屠夫?阿兹莫丹的新形象?好像都不是。
世界事件
按说在暗黑破坏神世界中,体型最大的应该就是七大魔王了。但是看这只巨龙,似乎整个屏幕都容不下它的身躯。
在暗黑世界中和龙有关的,似乎就是:塔格奥,一条背负着整个庇护所世界的守护巨龙。它甚至在莉莉丝和艾纳利尤斯建立庇护之地之前就已经存在了。
目前我们能见到的可选人物只有野蛮人、法师和德鲁伊,不过相信在正式发行之时再次增加几个角色。要是亚马逊能够回归那就是极好的了。
小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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暴雪开始制作《暗黑破坏神4》,若游戏采用第三人称视角,会好玩吗
关于《暗黑破坏神》系列视角的讨论其实早在暗黑3推出的时候就开始了。当时很多玩家特别诟病游戏中的斜45度上帝视角,认为“就像页游一样”,毫无大作气质。很多人认为暗黑应该进化成3D动作游戏一样的第三人称。
我想,在他们的想象中进化的目标就是《战神3》这样的视角吧:
或是更接近暗黑刷装系统的《仁王》?
想象是美好的,但实现起来可能会很麻烦。首先,比起上帝视角,第三人称会极大的限制视野,同屏就不能出现太多敌人,前作中那种横扫千军的爽快感肯定会大打折扣。要不然就只能做成三国无双那样无脑刷怪,看不清敌人的排布,会失去很大一部分策略走位的乐趣。
而且暗黑里面总有很多定向、定点的范围法术,在第三人称下操控起来会很麻烦,原有的操控机制就必须舍弃。比如巫医的酸蚀之云:
另外,在第三人称视角下,多人模式可能会变得很混乱。这些年来,暴雪的游戏越来越强调多人游戏部分,暗黑4自然不会例外。想象一下,在近处看一群法力逆天的奈非天甩着满屏炫光的各种光球是何等亮瞎眼的画面。这个问题在暗黑3的高层秘境中就已经很突出了,变成第三人称只会更加严重。
解决方案就是弱化特效,减少敌人数量,并大幅降低战斗节奏,做成步步为营的冒险体验,形象的说就是暗黑会“黑魂”化。曾今就一度传闻暗黑4会变得像黑魂,我觉得这也是一个不错得选择。因为这样会极大的加强探索感和神秘感,让暗黑回归一代的感觉。但这样的设计也必然会强调动作微操,即便不会像黑魂那么难,也肯定会困扰很大一部分老玩家。
总的来说,以上只是我的一些担忧。其实只要刷装备的核心系统做得好,暗黑变成第三人称依然可以很好玩,并且战斗手感会大幅提升。以暴雪的开发实力,上述问题都可以得到解决。
但是,我忍不住要举一个反例,就是在2007年,北方暴雪的主创开发的《暗黑之门:伦敦》。通过它,我们可以清晰的看到暗黑破坏神变成第三人称的样子:
遗憾的是,这游戏是个半成品,不管是画面、操控、游戏性都没有达到期待。假如暗黑真的变成第三人称,希望不会步它的后尘。
PS:最近有传闻说正在开发中的暗黑4采用了第一人称,简直不敢细想……如果是真的,我这个忠实老粉丝恐怕也只能和暗黑说再见了。《暗黑破坏神4》总监遭解雇,暴雪究竟发生了什么
据Kotaku消息,《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft已于本周三被暴雪解雇。
原本这个事件暴雪并不想要官宣,换句话说,也就是他们可能想要默默处理这个事件,不想将其公之于众。
所以很有可能,这三个核心人员并非被解雇的,而是自己主动申请离职的,据消息证实,暴雪的内部名单中,已经没有了这三个人的名字,想必这次的核心成员出走是实锤了。
暴雪之前曾经站到过很高的位置,主要是因为《魔兽世界》与《守望先锋》的成功,让暴雪走入了人们的视野,成为了全国顶级游戏厂商,但后来由于种种女性被内部员工性骚扰,各种男女不平等条约等等,让暴雪迅速下滑。
而且CEO拿着超过亿的年薪,一边嚷嚷着人才流失,一边却在疯狂裁员,这几年来,暴雪的一些老成员也纷纷出走,大有一副弃暗投明的感觉。
不少网友说:现在的每一个暴黑以前都是暴白,暴雪现在就像是一个被不停更换零件的忒修斯之船一样。
当所有曾经的核心成员离开了,这是一个新的暴雪,却也是一个只剩下空壳子的暴雪,当所有内部重要零件都替换完成之后,那么,现在的暴雪还是曾经的暴雪吗?
过去创造过辉煌的团队已经成为历史,在不知不觉中伴随着时代的浪潮沉没了,如果能找回当初做游戏的初心,想必才能走得更远吧。
《暗黑破坏神4》即将公布了它会是2代风格的延续吗
首先《暗黑破坏神4》在北京时间2019年11月2日凌晨举办的暴雪嘉年华上正式公布了,这是真的,相关内容各媒体新闻已经发布。
根据设计师的现场介绍来看,这次暗黑4的风格将会回归二代的血腥阴森加邪典,恶魔们将会取得阶段性的胜利,一些关键英雄也会被当作祭品进行献祭。 暗黑破坏神系列的热度,其实一点不亚于暴雪的魔兽世界和星际争霸。特别是该系列的2代,可以说在那个时代里,直接代表了ARPG这样一个游戏类型。也就说,玩家只要提到ARPG游戏,首先想到的就是《暗黑破坏神2》。
《暗黑破坏神4》的故事背景发生在《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。她将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民內心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。
如果暴雪出《暗黑破坏神4》的话,你认为最终BOSS会是谁如何玩好这款游戏
在暗黑破坏神3夺魂之镰的结尾,马萨伊尔击碎了黑暗灵魂石并吸收了它们的能量,然后还是被奈非天打败了。黑暗灵魂石里的七个恶魔也因此重获自由,他们重返庇护所只是时间问题。
那么谁会成为暗黑4的终极BOSS呢?我觉得有几个极好的人选。
暗黑破坏神
毫无悬念,大菠萝本尊肯定会登场,不然也没法叫暗黑破坏神了。不确定的是他会继续以七魔合体的万恶之源登场还是单独上阵。
不过,就像3代一样,暗黑破坏神也可能不是最终大BOSS,毕竟在暗黑的世界中还有其他强大的存在。
英普锐斯
迪卡凯恩的预言中有关于“英勇变成愤怒”的描述,很可能指的就是英勇天使英普锐斯。在暗黑3中他刚愎自用的性格已经展现无遗。经历了泰瑞尔的“背叛”,马萨伊尔的堕落与死亡,天使议会已经分崩离析。一度被瞧不起的奈非天却越挫越勇。作为议会主导的英普锐斯肯定怒不可泄。
而且当初天使议会投票灭绝人类的时候,就是英普锐斯投了赞成票。所以,他会不会继续黑化变成超级反派呢?我觉得很有可能。
奈非天
暗黑3结尾动画中,泰瑞尔看着闪着金光的奈非天,意味深长的感叹道:
但他的那颗凡人之心,终有一天会被腐化引诱。真到了那么一天,他是否会有力量抵抗?还是说会成为我们的末日。我想这是很明显的伏笔了。暗黑二代就有前代英雄黑化变成BOSS的设定,暗黑4重拾这个套路也没有什么好稀奇的。而且奈非天实在过于逆天,如果无阻碍的发展下去,整个暗黑世界中无人可以匹敌,故事也没法编下去了,必须给一个了断。
所以我大胆猜测暗黑4的最终大BOSS会是一个被暗黑破坏神腐化了的奈非天,而玩家的目的就是一路斩妖除魔,最后让天堂、地狱、人间三界重归平衡。一切轮回,为以后可能出现的暗黑续作做准备。
守护龙Trag’Oul
Trag’Oul是一只神秘的龙,守护着庇护所不被天堂、地狱侵扰。传说是它的身体托起了整个世界。游戏中,守护龙从来没有现身过,只出现在了物品的名字中。这样一个角色是正面的,但无疑也是强大的。根据暗黑系列一贯任何东西都可以被暗黑破坏神腐化的设定,Trag’Oul有没有黑化成世界公敌呢?
到暗黑3结束,整个暗黑世界中现存的高级神魔全都登场了,除了守护龙。所以我觉得它做大BOSS不是不可能。
当然,最终BOSS也可能是一个目前完全没有提到的船新角色,你们觉得呢?
我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
对于未来的《暗黑破坏神4》,你最担心出现什么设计
从暗黑3毁誉参半的表现来看,暗黑前两部积累下来的很多优点都没有被继承。再加上暴雪近年来有向手游发展的倾向,未来的暗黑4令人担忧的地方还真不少。但我最担心的是暗黑4会被做成一款电竞游戏。
目前暴雪所有正在运营的游戏都越来越电竞化,连魔兽世界这样的MMORPG也有电竞计划,暗黑3也被硬生生的搞成了比拼大秘境层数的“伪电竞游戏”。而且在暗黑3以往的更新中,暴雪多次尝试为它加入不合时宜的竞技场PK模式,最后因为无法平衡角色的技能和属性宣告失败。
但由此可见暴雪已经为电竞走火入魔了。而且暴雪数年都出不了一款新游戏,常年靠运营老IP的电竞比赛吸引人气,俨然已经是一家电竞公司了。至于在游戏本身的玩法和设计上好多年都没有什么突破。
并不是说电竞不好玩,但是电竞讲究各种职业、装备、技能的高度平衡,并不是所有游戏都适合。比如暗黑破坏神系列,玩的就是各种奇奇怪怪的配装和技能搭配,能不断刷到更强更炫的新装备才是玩家想要的,游戏中存在一些不平衡的IMBA物品反而会很好玩,强行电竞化、均衡化只会削弱打装的乐趣。
暗黑3就是强行电竞化的牺牲品。在多次更新之后,每个职业都有雷同的技能、类似的发展路线,看似不同职业、特效不同的套装其实玩法都很类似……到了游戏后期,玩家只能靠冲秘境层数和累计巅峰等级来打发时间。
所以,我真心觉得暗黑4不能再继续这样的设计了,应该让它回归刷刷刷ARPG的本质。更多更强更多变的装备和玩法才是暴雪应该花心思的地方,让电竞回归电竞,暗黑回归暗黑。
《暗黑破坏神4》上线了莉莉丝的实体雕像,让美服玩家都难以承受的预定,你如何评价
我是文开石我有靠谱答案
我觉得说这个便宜还是贵的人。只有两种原因,一种是完全的魔兽外行门外汉,一种是被穷人的思维限制的。
美服玩家又如何?比你我奢侈多少么?
不否认国服的月卡什么的便宜一点,基本没什么太大差别,对比起来别的服务器也就比国服一个月多几十块钱。
大概是这个差别,差距最少的是季卡,才十几块人民币的差别,不同的就是资料片要付点钱。
莉莉丝的实体雕像,这种周边就不是给你这种玩家准备的
目标客户是谁?把魔兽世界当作一种信仰,有相当的能力去为自己的爱好做一定的消费的。
我记得手办圈里有一家,做的就是各种游戏的大模型,也包括暗黑、魔兽世界,应该没得到授权。
大多都是树脂、金属什么,四位数很正常,连个纯银以上的zippo都是四位数,照样有的是人买。
为什么会买这种东西,就是喜欢,
每天琢磨着今天去网吧爽几个小时,剩下的钱是买水还是买泡面的,肯定不会对这些感兴趣。
感兴趣的不管有钱没钱,是零花钱就够随便买还是攒上几个月甚至做兼职买,都是把它当做文化去追求。
所以才会去收集周边,包括书、模型、设定集。
什么东西玩深了都是无底洞,所以要量力而行。
就说这个手办模型
11年暴雪嘉年华的,12个一套,我记得一个差不多20000人民币。
进击的巨人,等身兵长(所以才162cm),全球限量20个,一个人民币86000元。
EVA初号机等身手办高约两米,全球限量25台,这款手办在预约期可以选择两种颜色,分别为“新剧场版EVA原版色”和“7-11色”(即7-11便利店的配色)
人民币95000元。
纯金版哥斯拉这款黄金哥斯拉由日本珠宝店田中银座高为24厘米,重达15公斤,由24K黄金打造而成,外观设计基于1989年的电影《哥斯拉之真假对决》。
人民币9160000人民币。
对于所有娱乐,游戏、模型、玩具等东西,我的意见永远是一个:
如果你觉得玩游戏太贵,那说明你该去学习或者赚钱而不是玩游戏。
暴雪有考虑将《暗黑破坏神》和《守望先锋》等游戏IP影视化和货币化吗
IP货币化是够呛了,但是IP影视化倒是可能
毕竟暴雪可是有名的CG大厂,做影视的功夫还真不是普通公司可以比拟的
《暗黑破坏神》系列已经很久没有推出新作了,最新的《暗黑破坏神4》何时发售还无法得知,手游版的《暗黑破坏神》质量也无法保证,如果做影视题材的话,还是可以为游戏炒起热度的。
《守望先锋》热度也在不断退却,因此暴雪才着手打造《守望先锋2》来进行挽救,但是《守望先锋2》看起来更像是《守望先锋》的DLC,而非真正的续作。如果将其影视化的话,效果应该会非常不错。
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