魔戒 中土大战(魔戒 中土大战)
本文目录
- 魔戒 中土大战
- 魔戒中土大战2:巫王的崛起的介绍
- 魔戒中土大战完全操作介绍,英文一点看不懂 请给我全部解释一下
- 魔戒2中土大战怎么解除自爆问题
- 魔戒之战:中土世界争霸与魔戒中土战争
- 指环王精灵族的结局
- 你觉得电影《魔戒》三部曲,为什么会成为经典
魔戒 中土大战
LZ你好!希望我能给你一个满意的回答。 魔戒中土大战是一个基于魔戒三部曲的游戏作品,其世界、单位、英雄的设定都极大得参考了魔戒三部曲。对于您提出的第一个问题,这个游戏当然是可以像魔兽一样一对一单挑,也支持多家混战、小队混战等即时战略游戏模式。对于您提出的第二个问题,这款游戏的画面引擎采用的是优化过的SAGE 3D。不知道你有没有接触过《命令与征服:将军》(同样采用SAGE 3D)这款游戏,两者的画面是颇具相似之处的,尤其是山体和地表的制作上,但水流和树木的效果以及单位的精细度较有提高。与魔兽争霸相比的话,只能说就画面风格而言这两者很难有可比性。中土大战的画面是较写实的,而魔兽的则略带有卡通和漫画色彩(我的个人之见)。就真实的游戏效果来说,我觉得中土大战的画面是相当可圈可点的,尤其是重现圣盔谷保卫战和米纳斯提力斯保卫战这两个经典战役场景时,一排一排的箭雨从暗夜的雨幕破空而出,刚多骑兵迎着索伦魔眼的红光在浓云密布的天空下穿过城门发起反冲锋,都是令人血脉喷张的效果。此外,其他场景中的画面效果也得到了上佳表现,如骑兵纵马渡过浅溪时,可以看见纷纷溅起的华丽丽的水花,投石车扔出的巨石可以将一排敌人砸飞,弓箭射中骑兵可以看到骑士落马……对于你第三个问题,中土大战发行后较受欢迎,而续作中土大战2也大受青睐。巫王的崛起是中土大战2的资料片。 游戏中的一个很主要的特色就是参考了魔兽的英雄模式。游戏中的4个阵营都有其独特的完全基于电影的英雄角色,如罗翰阵营的阿拉贡、金雳、莱格拉斯,刚多的甘道夫、波罗莫,魔多的巫妖王和戒灵等。和魔兽争霸一样、英雄同样是军队中的灵魂,其召唤费用也是相当昂贵的。不同的英雄可获得不同的升级和技能,一旦战死可以复活。(罗翰的英雄多了一点……囧)高等级英雄的也意味着高等级的技能和强大的攻防,巧妙地使用英雄完全可以达到扭转战局的效果。此外,对单位的设计游戏设计了部队阵型以及力量点。力量点可以通过杀敌获得,力量点高就可获得高级的召唤辅助或是援军的技能。这个与《命令与征服:将军》中的将军技能很类似。部队的阵型在游戏中是很重要的一环。例如骑兵的雁行阵可以大幅增加攻击力、但是会相应减少防御力,最适合用于对敌方的后方建筑或是远程兵种HIT AND RUN。重步兵的阻挡阵型可以大幅增加防御能力,但也会带来移动速度的减慢,最适合用于对敌方城池的强攻。最后,游戏还设计了单位合并的特色。例如玩家可以让一个步兵部队和一个弓手部队合并成一个混合部队,这样步兵将时刻给弓手提供近战保护,弓手将可以高枕无忧地在敌军靠近前给予致命的远程打击。游戏也考虑了平衡性设计,各种单位的技能和相克都设计得比较合理。但是个人感觉罗翰这个阵营设计得有点不大成功……(前期太弱,中期骑兵成型后太强,但是罗翰阵营面对纯长矛兵却往往没有太多的办法可以应付囧。后期缺乏强力的攻城武器,很难破城) 总而言之,如果你是魔戒三部曲的粉丝,强烈建议你玩玩这款游戏。
魔戒中土大战2:巫王的崛起的介绍
魔戒中土大战2:巫王的崛起是以J.R.R.托尔金原著小说内容为主体,并展开启金奖电影三部曲范畴之外的全新战役。在北方开辟战场,有中土世界历史上的最著名种族:精灵和矮人军队,玩家可以创造自己的英雄,在游戏中战斗。TolkienEnterprises授权Ea在小说的基础上开发游戏。玩家可以对进行自己的战役。
魔戒中土大战完全操作介绍,英文一点看不懂 请给我全部解释一下
1、方向键的上下左右为平抑地图 2、小键盘的4、6为左右旋转,2、8为拉近拉远,5为恢复默认视角 3、Q为选择全地图士兵 4、选好一个兵种后,按一下E,为选屏幕上的同种兵种,按2下E,为选全地图的同种兵种 5、H为以基地为中心 6、CTRL+H为以英雄为中心 7、F9为全屏显示 8、F12截图 9、~为呼出力量点界面 10、TAB显示目标 11、选一个部队,按ALT,可以设置路径点 还有: 12.Q为选取所有战斗单位! 13.右键可像魔兽那样自动施放魔法。(仅限单个攻击魔法)
魔戒2中土大战怎么解除自爆问题
发现在补丁的选项里设置一下就行了。关于自爆问题最好到游侠网论坛即时战略专区去看看
魔戒之战:中土世界争霸与魔戒中土战争
根据《指环王》改编的游戏,第一个是中土大战,玩过的人都叫它中土战争1。《中土战争2》也出来2年了吧,还有中土战争2的资料篇《巫王的崛起》。都要比中土战争1好玩,主要是中土1只有4个种族,中土2的资料篇有7个种族,人类,矮人,精灵,魔多(索伦的部队,里面有会飞的戒灵),艾辛格(也就是萨鲁曼的强兽人),哥布林(这个在电影里没怎么出现,哥布林直译过来就是地精,这个阵营有很多怪物),安格玛(由戒灵的老大巫王率领的部队)。还是比较好玩的,是即时战略游戏。 至于你说的第2个中土世界争霸,我不知道是什么,但是看介绍就知道和中土战争明显不是一个游戏,从图片上看,我觉得不如中土战争,中土战争是3D的战略游戏,你说的那个中土世界争霸是2D的,不过我没玩过,我不知道好不好玩。如果你更喜欢中土战争,那么建议你还是去下载中土战争2吧,比1要好玩的多。还有一个资料篇《巫王的崛起》,在有中土2的情况下,才能运行这个游戏,资料篇比中土2多了一个种族,中土2只有6个。 但是中土2自带的战役没有中土1好玩,如果是对战的话,那么中土2比中土1好玩至少3倍。
指环王精灵族的结局
你应该指的是这三位吧,其实这三位都不是精灵王,我从左到右开始给您讲解下。
左边是埃尔隆德,他其实是瑞文戴尔的精灵领主。第二纪元1697年,他在埃利阿多东部、迷雾山脉山脚下的深谷里建立了中土精灵最后的庇护所瑞文戴尔,也叫幽谷。他持有精灵三戒中的气之戒能雅,随着至尊戒的毁灭,精灵三戒也失去了力量。于第三纪元3021年,最后他从灰港渡海回到了西方不死之地阿门洲,那边生活着他的妻子凯勒布理安,凯勒布理安是凯勒鹏和凯兰崔尔的女儿,所以他这次是陪着丈母娘回到西方和妻子团聚,但是他也永远的离开了他的女儿阿尔玟。
埃尔隆德的妻子凯勒布理安
中间这位叫凯勒鹏,他是洛丝罗瑞恩的领主,而右边这位是他的夫人凯兰崔尔。这次领主夫人凯兰崔尔也要乘船回到阿门洲,那边还生活着她的父母和女儿。凯兰崔尔也是水之戒维雅的持有者。凯勒鹏没有随行,而是留了下来,但几年之后,他感到了疲倦。第四纪元初,他来到幽谷与他们的外孙埃尔拉丹和埃洛希尔生活了一段时间。最后,他来到了灰港,去往不死之地,他的妻子和女儿都在那里。
最后说下不死之地阿门洲和为什么精灵都要去那?
阿门洲又称蒙福之地,是一片与中洲西部隔着贝烈盖尔大海相望的大陆。它是维拉和迈雅的居所,同时三支精灵种族也居住在那里:凡雅族、一部分诺多族和泰勒瑞族。精灵是创世神伊露维塔的首生儿女,维拉们最爱的就是精灵,当双树纪元精灵种族苏醒后,维拉们就邀请精灵们前去阿门洲同住。而其他种族没有收到维拉邀请则不能踏上这块土地,只有极少数的非精灵受到了邀请前往了阿门洲,如:霍比特人比尔博、佛罗多,矮人金雳等。
你觉得电影《魔戒》三部曲,为什么会成为经典
《魔戒》是史诗级的电影,人物,场景,特效,情节都做的非常极致完美,在大多数人心目中的永远no. 1。
好的电影离不开原著,《魔戒》原著是英国作家约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金,《魔戒》电影大获成功后又拍了《霍比特人》。实际上魔戒是霍比特人的后续。该书经过十多年的创作和几年的修改,成为近代长篇奇幻小说的鼻祖。分为三部:《护戒同盟》《双塔奇兵》《王者归来》。
《魔戒》是由彼得,杰克逊指导,三部曲1999年-2003年五年的时间拍摄,总投资3亿美元,当时的特效技术没有现在成熟。
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